انتهى لغز دام ثلاثة عقود حول حادثة وقعت في بطولة العالم المفتوحة للشطرنج عام 1993 في فيلادلفيا. دبر المقامران المحترفان روب رايتزن وجون واين الخدعة، مستخدمين حاسوبًا مخفيًا لتوجيه واين، الذي نافس تحت الاسم المستعار 'جون فون نيومان'. هذه الحادثة، المفصلة في كتاب كيت تشيلل 'الشياطين المحظوظون'، تمثل محاولة مبكرة ومتطورة لدمج التكنولوجيا في اللعب التنافسي، مما تحدى نزاهة المسابقات بين البشر. السوق يخبرك شيئًا. استمع.
قبل أن تأسر حادثة 'جون فون نيومان' عالم الشطرنج، بنى روب رايتزن وجون واين سمعة في مجال مختلف: المقامرة عالية المخاطر. تكمن خبرتهما في استغلال الاحتمالات الرياضية من خلال أجهزة إلكترونية مصممة خصيصًا. رايتزن، الذي وصفه تشيلل بأنه عبقري مصاب بالديسلكسيا، صمم معالجات مدمجة، بحجم رزمة أوراق اللعب تقريبًا.
صُممت هذه الوحدات في البداية لحساب التباديل في ألعاب البلاك جاك والبوكر. تولى واين، وهو جندي سابق يُعرف بـ 'الدوق'، الجانب التشغيلي، وغالبًا ما كان ينشر هذه الأدوات المخفية في بيئات الكازينو. غالبًا ما تجاوزت أساليبهم التعريفات القانونية للغش، ومع ذلك حققت أرباحًا باستمرار، وفقًا لمقابلات تشيلل مع المقامرين المعنيين.
في يونيو 1993، قرر الثنائي تطبيق ميزتهم التكنولوجية على الشطرنج. سافرا من لوس أنجلوس إلى فيلادلفيا، وكانت أمتعتهما تخفي مجموعة من معدات الكمبيوتر والمفاتيح والأسلاك وأجهزة التنبيه. كانت خطتهما جريئة.
سيدخل واين بطولة العالم المفتوحة، وهي بطولة كبرى، تحت هوية مزيفة. سيبقى رايتزن في غرفة الفندق، يدير برنامج شطرنج مخصصًا ويمرر الحركات. كان هذا تحديًا جديدًا لنظامهم.
عند وصوله، تبنى واين شخصية 'جون فون نيومان'، إشارة إلى عالم الرياضيات والكمبيوتر الشهير. استجوب مسؤولو البطولة الاسم. أومأ واين برأسه، مؤمنًا مكانه في القرعة.
وصل نفسه بمعالج بلاك جاك معدّل، والذي كان يتواصل مع إعداد رايتزن في غرفة الفندق. كانت مفاتيح أصابع القدم المخفية في حذائه تنقل حركات أولافسون. ثم يشير صندوق اهتزازي في منطقة العانة إلى استجابات رايتزن التي يولدها الكمبيوتر.
كان يجب أن يكون الأمر بلا عيوب. في الجولة الثانية، واجه 'فون نيومان' الغراند ماستر الآيسلندي هيلجي أولافسون، معجزة سابقة في الطفولة. تقدمت المباراة ببطء.
رفع واين وخفض أصابع قدميه بدقة، مشيرًا إلى حركات أولافسون. ثم انتظر الاهتزاز العائد. استغرقت هذه العملية وقتًا أطول بكثير مما كان متوقعًا، مما خلق صمتًا محرجًا على الرقعة. أولافسون، الذي تأثر بشكل واضح بأسلوب خصمه غير المعتاد، ارتكب خطأ.
ومع ذلك، فقدت الآلة إشارتها اللاسلكية بعد بضع حركات. انتظر واين اهتزازًا لم يأتِ أبدًا. كان بمفرده.
لعب بقية المباراة بنفسه، ليؤمن في النهاية التعادل. كانت هذه مفاجأة كبيرة. عكس رد فعله المعاصر ارتباكه. أخبر الصحفيين أنه يعتقد أنه كان يلعب ضد 'هاوٍ تمامًا' ليس لديه 'أي فكرة عن اللعبة'. حتى أن أولافسون تكهن بأن خصمه ربما كان 'تحت تأثير المخدرات' بسبب الوقت المفرط الذي استغرقه للحركات الواضحة.
بعد سنوات، عندما اتصل به تشيلل، تذكر أولافسون المباراة، واصفًا إياها بأنها 'محاولة خرقاء إلى حد ما للغش'. أعرب عن أمله في أن يكون المتورطون قد وجدوا 'طرقًا أكثر جدوى لتطوير مواهبهم'. يقدم هذا الاقتباس لمحة عن منظور الغراند ماستر الدائم.
احتفل رايتزن بالتعادل، على الرغم من الأعطال الفنية. رأى في ذلك انتصارًا ضد مؤسسة الشطرنج. في الجولات اللاحقة، فشل رابط الاتصال مرة أخرى، مما أدى إلى خسارة واين مباراتين بسبب التأخير الزمني.
بين المباريات، انخرط واين في عرض غريب، عارضًا 500 دولار لألعاب الشطرنج السريع بدون ساعة، ثلاث دقائق لكل حركة. لم يكن هناك من يقبل. استمر في الفوز ببعض الألعاب، وخسر أخرى بسبب انتهاء الوقت، وجذب تدقيقًا متزايدًا من المتفرجين ومنظمي البطولة.
تساءل الجميع عن الراستافاري الغامض. واجه منظم البطولة واين في النهاية، طالبًا إثبات هوية بسبب شكاوى حول لعبه. لم يقدم واين أي هوية.
عندما طُلب منه شرح موقفه لمدير الحدث، ادعى أن 'زوجته تلد طفلاً' وغادر على الفور. حثه رايتزن، في غرفة الفندق، على العودة، لكن المنظمين أصبحوا الآن متشككين للغاية. أصروا على أن يلعب واين مباراة أخرى بدون مساعدة.
رفض واين، واتهمهم بالعنصرية، وخرج غاضبًا. انتهت مسيرة الشطرنج القصيرة وغير التقليدية لجون فون نيومان الثاني فجأة. ومع ذلك، كان رايتزن راضيًا.
لقد رفع إصبعه الأوسط، على حد تعبيره، لمؤسسة الشطرنج. الحادثة، التي أطلق عليها اسم 'قضية فون نيومان'، تصدرت عناوين مجلة Inside Chess بعد بضعة أسابيع. تكهنت المجلة بشكل صحيح بأن واين تلقى مساعدة حاسوبية عن بعد، على الرغم من أنها افترضت خطأً أن سماعات الرأس كانت طريقة الترحيل.
أكد منظمو البطولة أن متنافسًا حُرم من أموال الجائزة بسبب الغش المزعوم لكنهم أبقوا الهويات سرية. ظلت أدوار رايتزن وواين غير مكشوفة لعقود. طور رايتزن لاحقًا روبوتات بوكر مبكرة وحصل على مكان في قاعة مشاهير البلاك جاك.
توفي واين بسرطان في عام 2018. إذا أزلت الضجيج، فالقصة أبسط مما تبدو: ميزة تكنولوجية، طبقت ببراعة. في عام 1993، كان مشهد الذكاء الاصطناعي في الشطرنج لا يزال في مهده.
قبل أربع سنوات، هزم غاري كاسباروف بشكل حاسم نسخة مبكرة من ديب بلو من آي بي إم، مستخفًا بمهارة منافسه الإلكتروني باعتبارها لا تذكر. صرح كاسباروف: 'كنت محتارًا، لأنه لم تكن هناك مقاومة'. كان الشعور السائد بين البشر هو التفوق الفكري على الآلات. فريق رايتزن، الذي ضم مبرمجًا مدربًا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وأستاذ رياضيات، اعتقدوا أن لديهم ميزة واضحة على برامج الشطرنج الموجودة.
البوكر، مجالهم الأساسي، قدم تعقيدات حسابية أكبر بكثير بسبب عناصر عدم اليقين، والمخادعة، وعدد فلكي من التباينات. الشطرنج، بالمقارنة، قدم مشكلة أكثر تقييدًا وقابلة للحل للآلة. كانت بطولة العالم المفتوحة بمثابة اختبار جاد لبرنامج شطرنج رايتزن المصنوع يدويًا، دافعًا حدود ما يمكن أن يحققه الكمبيوتر المخفي في بيئة تنافسية حية.
هذا هو الرقم المهم: صفر. كان هذا هو عدد المرات التي تحدى فيها جهاز كمبيوتر غراند ماستر حقيقيًا في بيئة تنافسية قبل هذه الحادثة. تحمل هذه الحادثة أهمية أوسع للعلاقة المتطورة بين التكنولوجيا والمنافسة.
إنها تمثل واحدة من أقدم الحالات الموثقة للغش المتطور بمساعدة الكمبيوتر في الشطرنج، سبقت الانتشار الواسع للأجهزة الحاسوبية القوية والمحمولة. تنبأت 'قضية فون نيومان' بمستقبل حيث ستتلاشى الحدود بين المهارة البشرية والتعزيز التكنولوجي بشكل كبير، مما يطرح تحديات مستمرة لسلامة الألعاب التنافسية عبر مختلف التخصصات. لقد أوضحت المدى الذي يمكن أن يذهب إليه الأفراد للحصول على ميزة، حتى لو كان ذلك 'للمرح فقط' كما ادعى رايتزن.
سلطت الحلقة الضوء على نقاط ضعف الإشراف التقليدي على البطولات في عصر كانت فيه التكنولوجيا تتقدم بسرعة تتجاوز نطاق طرق الكشف الحالية. كانت دعوة للاستيقاظ للمنظمين. - تم حل لغز الغش في الشطرنج 'جون فون نيومان' عام 1993، وتحديد المقامرين المحترفين روب رايتزن وجون واين كالجناة. - استخدموا نظام كمبيوتر مخفيًا بمفاتيح أصابع القدم وأجهزة اهتزاز لتوجيه واين خلال بطولة العالم المفتوحة. - تعادل الغراند ماستر هيلجي أولافسون مع 'فون نيومان' لكنه وصف لعب خصمه بأنه 'أخرق' و 'غريب جدًا'. - الحادثة، وهي مثال مبكر للغش عالي التقنية، سبقت الذكاء الاصطناعي المتقدم في الشطرنج وأثارت تساؤلات أولية حول نزاهة المنافسة. كشف أساليب رايتزن وواين يقدم حاشية تاريخية للمعركة المستمرة ضد الغش التكنولوجي في الرياضات والألعاب.
مع استمرار الذكاء الاصطناعي في تقدمه السريع، تواجه الهيئات التنافسية تحديًا متزايدًا للحفاظ على اللعب النظيف. من المرجح أن تتضمن الحوادث المستقبلية أساليب أكثر دقة وتطورًا. سيحتاج المتفرجون والمشاركون على حد سواء إلى البقاء يقظين.
السوق يبتكر دائمًا. يجب على المنظمين مواكبة ذلك. الحدود التالية في نزاهة المنافسة ستتطلب تكيفًا مستمرًا من المنظمين واللاعبين ومطوري التكنولوجيا على حد سواء.
هذا هو الواقع الجديد.
النقاط الرئيسية
— - تم حل لغز الغش في الشطرنج 'جون فون نيومان' عام 1993، وتحديد المقامرين المحترفين روب رايتزن وجون واين كالجناة.
— - استخدموا نظام كمبيوتر مخفيًا بمفاتيح أصابع القدم وأجهزة اهتزاز لتوجيه واين خلال بطولة العالم المفتوحة.
— - تعادل الغراند ماستر هيلجي أولافسون مع 'فون نيومان' لكنه وصف لعب خصمه بأنه 'أخرق' و 'غريب جدًا'.
— - الحادثة، وهي مثال مبكر للغش عالي التقنية، سبقت الذكاء الاصطناعي المتقدم في الشطرنج وأثارت تساؤلات أولية حول نزاهة المنافسة.
المصدر: وايرد (عبر كتاب كيت تشيلل 'الشياطين المحظوظون')
